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勲章 勲章一覧完成に協力してくださった方々 ありがとうございました 村長の飾り紐 表示位置 上段左1 説明 ユクモ村での初級クエストを終えた証。村長も愛用する色鮮やかな装飾用の紐。 入手条件 ユクモ村クエスト★1・2全クエストクリア 村長のかんざし 表示位置 上段左2 説明 ユクモ村での中級クエストを終えた証。大切にしてきたのが伝わる。繊細な一品。 入手条件 ユクモ村クエスト★3・4全クエストクリア 村長の帯留め 表示位置 上段左3 説明 ユクモ村での難関クエストを成功させた証。美しい細工の貴重な骨董品。 入手条件 ユクモ村クエスト★5全クエストクリア 村長の打掛 表示位置 上段左4 説明 村長に依頼された全クエストを終えた証。これを持つ者は一流のハンターと呼ばれる。 入手条件 ユクモ村クエスト★6全クエストクリア 碧玉の印籠 表示位置 上段左5 説明 ジンオウガを仕留めた証。碧色の煌きからは猛々しい王者の覇気が漂う。 入手条件 クエストは何でも良いが、ジンオウガを狩猟する 風雲の羽衣 表示位置 上段左6 説明 アマツマガツチを討伐した証。この世の物とは思えぬ幽玄の美しさをもつ。 入手条件 アマツマガツチを討伐する キングクラウン 表示位置 上段左7 説明 巨大な物を狩り続けた証。金色の冠は最上位の証明であり、一流ハンターでも憧れる。 入手条件 最大記録全金冠入手 ミニチュアクラウン 表示位置 上段左8 説明 ちっこい物を狩り続けた証。他人が何を言おうと、これはこれですごい記録である。 入手条件 最小記録全金冠入手 銅のアイルーダルマ 表示位置 中段左1 説明 集会浴場で★1~2のクエストをすべてこなした証明。初心者卒業の証でもある。 入手条件 集会浴場クエスト★1・2全クエストクリア 銀のアイルーダルマ 表示位置 中段左2 説明 集会浴場で★3~5のクエストをすべてこなした証明。その実力はまさに折り紙つき! 入手条件 集会浴場クエスト★3~5全クエストクリア 金のアイルーダルマ 表示位置 中段左3 説明 集会浴場で★6~8のクエストをすべてこなした証明。達成できない依頼など無い! 入手条件 集会浴場クエスト★6~8全クエストクリア 達人ノ極意書 表示位置 中段左4 説明 新たな境地に至ったハンターのみが会得できる極意。その全てを書き記した書。 入手条件 1種類の武器使用回数500到達。 生態系報告書 表示位置 中段左5 説明 捕獲したモンスターから判明した生態研究の報告書。モンスターを多種捕獲した証。 入手条件 捕獲できるモンスターを全て捕獲する 狩人のあゆみ 表示位置 中段左6 説明 因縁を乗り越えて歩き、探索した記録を残した地図。多くのエリアを踏破した証。 入手条件 守護神・アルカディアを含む全フィールド称号入手 称号はこちら ユクモカカシ 表示位置 中段左7 説明 ユクモ農場に設置されているカカシを模したお守り。農場を最大まで発展させた証。 入手条件 ユクモ農場を最大まで拡張させる モンニャン隊の旗 表示位置 中段左8 説明 莫大なユクモポイントをモンニャン隊に支援した証。彼らの勇気と希望に満ちた旗。 入手条件 ユクモポイント計100000pts分をモンニャン隊に委託 番台さんの帽子 表示位置 下段左1 説明 番台さんからのクエストを全て終えた証。集会浴場の主の証でもある。 入手条件 全番台クエストクリア 竜職人のトンカチ 表示位置 下段左2 説明 伝説の竜職人が使用した道具。汚れているのにどこか神々しい。武器・防具収集家の証明。 入手条件 ウエポン・マニアの称号入手 称号はこちら オトモ武具屋の兜 表示位置 下段左3 説明 入手困難なオトモ武具を生産したことを称える兜。頭の紅葉はモミジィ厳選の一枚。 入手条件 コンプリートの称号入手 称号はこちら ドスマタタビ 表示位置 下段左4 説明 オトモアイルーの感謝の印。自分で雇ったオトモ一匹の全スキルが解放された証。 入手条件 自分で雇ったオトモが全スキルを解放する 旦那さんへの手紙 表示位置 下段左5 説明 オトモアイルーからの手紙。~旦那さんにオトモできる。それが僕らの幸せニャ~ 入手条件 オトモ五匹がなつき度最大 三界制覇の数珠 表示位置 下段左6 説明 三界を統べる強者を制覇した証。異なる三つの力が混沌と満ちている。 入手条件 アカムトルム・ウカムルバス・アルバトリオンを討伐 天地狩猟ノ覇紋 表示位置 下段左7 説明 ユクモ村と集会浴場のクエストを完全制覇した証。並ぶ者のないハンターの極み。 入手条件 ユクモ村・集会浴場・集団演習(1回クリアで良い)の全クエストクリア 2ndGの狩りの証 表示位置 下段左8 説明 アイコンは最も使用した武器種。プレイ時間・クエストクリア回数・最も使用した武器の使用数 入手条件 MHP2ndGセーブデータ所持による特典でギルドカード確認 ハンターになった証 表示位置 下段左8 説明 MHP3rdから新たにハンターとなった証。勇気溢れるピカピカのバッジ。 入手条件 MHP2ndGセーブデータ未所持でギルドカード確認 備考 下段左8は2ndG狩りの証orハンターになった証のどちらかを貰う
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登録日:2022/11/14 Mon 00 01 21 更新日:2024/04/03 Wed 11 42 32 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM MHP3 PS3 PSP ひと狩り行こうぜ! カプコン ゲーム サードパーティ最高売上 ジンオウガ モンスターハンター モンハン モンハンシリーズ モンハン持ち 何故かなかなか立たなかった項目 侍 和風 最終作 温泉 狩りゲー 社会現象 良作 狩祭り、解禁!! 『モンスターハンターポータブル 3rd』は、『モンスターハンター』シリーズ作品のひとつ。 PlayStation Portable(PSP)で展開された所謂『ポータブルシリーズ』の最終作。略称は「MHP3」「P3」「サード」。 また、メインシリーズで本作の1つ前に発売された作品は『モンスターハンター3』(MH3)であるが、本項目ではシステム的に本作に近い『モンスターハンターポータブル 2nd G』(MHP2G)も前作として扱う。 目次 ●概要 ●評価・売上 ●新要素・新拠点「ユクモ村」 ・農場 ・オトモアイルー ・武器の調整・新要素 ・新フィールド『渓流』 ・それ以外 ●登場モンスター ●新規モンスター雷狼竜ジンオウガ 尾槌竜ドボルベルク 潜口竜ハプルボッカ 青熊獣アオアシラ 白兎獣ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ 紅彩鳥クルペッコ亜種 紫水獣ロアルドロス亜種 氷砕竜ボルボロス亜種 電怪竜ギギネブラ亜種 風牙竜ベリオロス亜種 鋼鎚竜ウラガンキン亜種 緑迅竜ナルガクルガ亜種 黒轟竜ティガレックス亜種 凍戈竜アグナコトル亜種 ●余談 ●関連装備・クエスト項目装備 クエスト ●概要 2010年12月1日発売。 パッケージには本作のメインモンスターであるジンオウガと、ユクモノ装備で身を固めたハンターが描かれている。 MH3から約1年2か月後、MHP2Gからだと1年9か月後に発売された。 本作は全体の雰囲気が「和」を意識しており、拠点・装備・新フィールド等でも感じ取ることができる。 全体的なシステムやUIはMH3をベースとしており、MHP2Gの頃と比べると幾分快適性が上がった。 その代わり容量や取り回しの問題で水中戦は実装されず、MH3の看板モンスターであるラギアクルスも残念ながら参戦は叶わなかった。 水中組の参戦はMH3Gまで待つこととなる。 MHP2Gからの引継げる要素は特にないが、データがあると勲章『2ndG狩りの証』が獲得でき、専用のアイルー装備やプーギーの服、称号に特別なアイルーを雇うことができる。 2011年8月25日にPlayStation3(PS3)向けに『モンスターハンターポータブル 3rd HDver.』が発売されている。 PS3の機能としてPSPとの間でデータ移行が出来るため、セーブデータはそのまま利用できる。 SCEから実機デモ付きで打診を受けたことで、PSP Remasterの企画第1弾として開発が実現した。 720P出力にも対応しているが、UI周りは270PのPSPのほぼ単純拡大なので少々アンバランスなのが玉に瑕。 それ以外はPlayStation VitaでもDL版で遊ぶこともできる。 ●評価・売上 本作の初お披露目は2010年3月16日の新作発表会であるが、当時シリーズはMHP2GがPSP至上類を見ないほどのメガヒット作となって人気が確立しており、当然新作発表会も注目が集まっていたし、東京ゲームショウの時期に限らず発売前から注目を浴びていた。 そして実際に発売されると、年末に発売されたのもあってか発売1週間で約200万本、3週間で300万本、そして1ヶ月半で400万本というとんでもないスピードで売上を伸ばしていった。 結局、発売2ヶ月であっさりとMHP2Gを追い越してしまった。 最終的な売上も487万本とPSPソフトの中では第1位、歴代ゲームソフトの国内売上で見ても第15位(*1)の超大ヒット作となった。 これはサードパーティ製のゲームソフトとしては最高記録(*2)であり、未だにその記録は破られていない。 ただし、後続作品では海外展開が拡大している一方、本作はPSPの海外市場が悲惨だったためなのかPSPで発売されたメインシリーズで唯一US/PAL圏で発売されていないため、全世界規模ではMHRiseが2倍(*3)、MHWorldが4倍(*4)もの差にもなっている。 日本国内だけで出荷/販売本数が出ることが少なくなったので一概には言えないが、それでも480万本以上という国内売上はおそらくシリーズ最高の座を死守しているものと思われる。 発売前・後もMHP2G以上の盛り上がりを見せ、各種通販サイトでは予約申し込みが殺到し、発売日前の新宿のヨドバシカメラでも大行列が出来ていた。 また、発売当時は年末商戦のため配送物が増えやすい時期なのだが、佐川急便のドライバーも「配達物がモンハンばっかり」と言っていたとかなんとか。 その影響もあってか新品・中古含めPSP本体が市場から姿を消し、軽い難民が現れるほどだった。 日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞、ファミ通アワード2010大賞を受賞し、マスコットキャラクターのアイルーも最優秀キャラクター賞を受賞した。 また、MHP2Gのメガヒットを受けてかマーケティング面も大幅に規模を広げて行われた。 CMも前作で一気にファンを増やしたからか、MHP2GにMH3から続投された次長課長・井上聡(前作プレイ時間:2815時間)に加え 三浦春馬(前作プレイ時間:270時間) 岡田義徳(前作プレイ時間:1522時間) パンクブーブー・佐藤哲夫(前作プレイ時間:1298時間) ハリセンボン・箕輪はるか(前作プレイ時間:550時間) チュートリアル・徳井義美(前作プレイ時間:63時間) 関ジャニ∞・丸山隆平(前作プレイ時間:0時間) 〃 ・村上信五(前作プレイ時間:85時間) 〃 ・横山裕(前作プレイ時間:376時間) 〃 ・渋谷すばる(前作プレイ時間:714時間) といった層々たる面々が登場する、多彩なバリエーションのものが放映された。 HDver.の方でもモンハンのヘビーユーザーとして有名な後藤真希やネゴシックス等も登場。 本作の人気を受け、テレビ東京では本作をメインに取り扱った番組『モンハンぷらす 一狩りいこうぜ!』が2011年2月1日午前2時(月曜日深夜26時)から約2か月放映された。 当番組は特番含め3期放映され、MH4Gまでが取り扱われていた。 ●新要素 ・新拠点「ユクモ村」 ロックラックの遥か東の山岳部に存在する温泉街のような村。今までの作品の拠点とは違い、和風な趣を感じさせる街づくりとなっている。また温泉もあり、温泉目当てに訪れるハンター・旅行客も多い。 MHP2Gと比べて上下に長い拠点なため移動しやすく、自宅の外にもアイテムボックスが配置されたためクエスト出発直前の準備がしやすくなった。 集会浴場には「浴場」というだけあって温泉があり、本作ではキッチンの代わりに温泉に入ってステータスを強化・ドリンクでスキルをつける形となった。 アイルーキッチンにあった、食中毒や不味い食事を食べることがなくなりよりお手軽に。ついでにプレイヤーとハンターの腹筋にも優しくなった。 温泉に入る際はキャラの性別が男性の場合はタオルを腰に巻く・女性の場合は全身に巻く服装になる(*5)。 ちなみにユアミ装備として狩りにもタオルを巻いて行けるがそれはそれでどうなんだ。 ・農場 「ユクモ農場」となり、前作以上のボリュームとなって帰ってきた。 釣りではなく引き上げるだけで魚素材が獲れる仕掛け網、爆弾の代わりにピッケルを渡してオトモに採掘させる採掘用トロッコ、一気に肉や魚10個のよろず焼きができる10連よろず焼き等多数の施設が追加。 トレニャーもオトモを4匹までフィールドに派遣できるモンニャン荷車に進化。この時オトモアイルーを派遣するクエストの呼称に「ニャンター」という言葉が登場した。 オトモ育成も拡張され、ステータスやスキルの強化だけでなく特殊な能力を付与できるネコ滝行も追加。 あまりにも広くなりすぎて、1周するとそこそこ時間が取られてしまうほど。 ・オトモアイルー 今作よりオトモを2匹連れて行けるようになり、後のシリーズでもMHXXまではこの形となる。 また、オトモの装備の概念が登場し、ハンター用の装備を生産・強化したり素材と交換して入手できる「端材」を使用することで、オトモ用の装備とバグでお金を生産できる。 これによりオトモのステータスや属性は装備依存になり、MHP2Gで問題になっていた「悪魔アイルー」は数を減らすこととなった。 ・武器の調整・新要素 使用できる武器種は、MH3でオミットされた双剣、狩猟笛、ガンランス、弓も含めたMHP2Gの11種に、MH3で登場したスラッシュアックスを合わせて12種となった。 スラッシュアックスはMH3から細かな修正が加えられており、「毒ビン」と「減気ビン」が登場したのも本作から。 それ以外の武器種も新モーションが追加され、新たな狩りが模索されることとなった。 特に変わったと言えるのは狩猟笛で、演奏が攻撃と一体化するようになった。 また、ガンランスはスキル「オートガード」のバグで隙をキャンセルできる「AGガンランス」は大流行し、テンプレと化した(*6)。 一方でMH3におけるボウガンの組立式はオミットされ、同時に「ミドルボウガン」は消失した。 武器の攻撃力表示が武器倍率(ダメージ計算に使用される実際の攻撃力)そのものの値になり、ダメージ計算が行いやすくなった。 ただし、この変更について当時は賛否両論あり、後のシリーズにおいては一部の作品でしか採用されていない。 詳細は項目を参照。 ・新フィールド『渓流』 ユクモ村からほど近い場所にある地。豊かな緑とマップ中央を流れる川が魅力。 看板モンスターのジンオウガを始め、主に孤島で登場するモンスターが生息し、出現するフィールド。 「ユクモの木」という専用素材を採取することもでき、初期装備の強化や優秀な装備の生産の役に立てることができる。 また、フィールドもMH3準拠なためMHP2Gの頃から全て一新され、ポータブルプレイヤーにとっては全て新フィールドとなる。 ・それ以外 水中戦の削除やシステムの変更に伴い、一部フィールドが変更されている。(孤島のBC、エリア11、12・水没林のエリア3、5など) 名前に日本語が使用可能になった。オトモアイルーも同様に自由に名前を付けられるように。 武具の強化アイテムは「武具玉」という共通のアイテムに統一。武器の方も1回に限り攻撃力の強化が可能に。 イベントクエストが何個でもDL可能になった。(MHP2Gまでは一度に6個まで)。 クエストに別骨格のモンスターが同時に出現するようになった。 一部のモンスターは肉質・弱点属性が変更された。(リオレウス→龍属性、ナルガクルガ→雷属性等) 臨時ポーチが追加され、クエスト時に限り追加で8個アイテムを持つことができるようになった。 クエスト中にアイテムポーチの中身をアイテムボックスに送る「タル配便」が追加された。MHWorldやMHRiseで出来るクエスト中のアイテムボックスの中身出し入れの原点だが、本作では利用できるのは1クエストにつき1回限りで、逆方向の移動は出来ない。 ●登場モンスター 全61種のモンスターが登場。 太字は今作初登場のモンスター。 一覧 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫 オルタロス 飛甲虫 ブナハブラ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 草食竜 リノプロス 垂皮竜 ズワロポス ガウシカ 牙獣種 ブルファンゴ 大猪 ドスファンゴ 青熊獣 アオアシラ 白兎獣 ウルクスス 赤甲獣 ラングロトラ 鳥竜種 丸鳥 ガーグァ ジャギィ ジャギィノス 狗竜 ドスジャギィ バギィ 眠狗竜 ドスバギィ フロギィ 毒狗竜 ドスフロギィ 彩鳥 クルペッコ 紅彩鳥 クルペッコ亜種 飛竜種 雌火竜 リオレイア 金火竜 リオレイア希少種 火竜 リオレウス 銀火竜 リオレウス希少種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 ギィギ 毒怪竜 ギギネブラ 電怪竜 ギギネブラ亜種 氷牙竜 ベリオロス 風牙竜 ベリオロス亜種 迅竜 ナルガクルガ 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 轟竜 ティガレックス 黒轟竜 ティガレックス亜種 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 海竜種 水生獣 ルドロス 水獣 ロアルドロス 紫水獣 ロアルドロス亜種 潜口竜 ハプルボッカ 溶岩獣 ウロコトル 炎戈竜 アグナコトル 凍戈竜 アグナコトル亜種 魚竜種 デルクス 獣竜種 土砂竜 ボルボロス 氷砕竜 ボルボロス亜種 爆鎚竜 ウラガンキン 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 尾槌竜 ドボルベルク 恐暴竜 イビルジョー 牙竜種 雷狼竜 ジンオウガ 古龍種 + ネタバレ注意 峯山龍 ジエン・モーラン 嵐龍 アマツマガツチ 煌黒龍 アルバトリオン ●新規モンスター 全19種。大型モンスターに絞れば全17種。完全新規は全8種。 雷狼竜 ジンオウガ 黄色い甲殻と青緑の鱗、白い体毛を持つ狼のようなモンスター。本作の看板モンスターであり、OPの最後にも登場。 雷光虫との共存により雷を扱うことができる、本作初登場の牙竜種に属するモンスター。 雷光虫によって集めた電力が最大になると「超帯電状態」と呼ばれる状態へと変化する。 武器もヘビィボウガン以外安定した性能の雷属性武器であり、お世話になったハンターも多いであろう。 前作の看板モンスターに匹敵する人気を誇り、MH3Gでは「獄狼竜」と呼ばれる亜種も登場。亜種は雷光虫ではなく「蝕龍蟲」と呼ばれる虫と共生関係を築いており、雷の代わりに龍属性のエネルギーを扱う。 当時のMHには珍しい、エレキギターと和楽器を駆使した和ロック風のBGMも好評で、狩猟音楽祭でも常連となっている。 尾槌竜 ドボルベルク 緑色と茶色の体色に、まるでハンマーのような特徴的な尻尾を持つ獣竜種のモンスター。グラビモスにも匹敵する巨体だが、なんと草食性。どんだけ食ってんだ 巨大な尻尾を別名通りハンマーの様に振り下ろしたり、自身ごと振り回して空中から伸し掛かりをしてくる豪快な攻撃を行なってくる。 尻尾は2段階部位破壊することが出来、1段階破壊するとひびが割れ、2段階破壊すると甲殻が剥がれ落ちる。1段階目破壊後は特定のタイミングでピッケルによる採掘が可能になり、レア素材の「尾槌竜の仙骨」が取れることも。剥がれ落ちた甲殻は他の切り落とされたモンスターの尻尾同様剥ぎ取りが可能。 MH3Gでは「尾斧竜」なる亜種が登場。別名の通り尻尾の形状がハンマーから斧に変わっている。また亜種は進撃の巨人とのコラボクエストのターゲットにも設定されている。ただでさえ大きいモンスターだがさらに大きくなり、懐に潜り込むとモンスターの体でカメラが埋まるほど。 潜口竜 ハプルボッカ 砂原に生息する巨大な口が特徴の海竜種モンスター。別名「潜口竜」と呼ばれ普段は砂の中身潜んでいる。 その大きな口で噛み付いたり、大きく開けながらハンターに目掛けて突進してくる。突進に合わせて大タル爆弾を食べさせると、釣り上げることができて大きな隙を作れる。 また砂に潜っている際は音爆弾を使用すると炸裂した地点に誘き出す事が出来る。 後に配信されたMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERとのコラボクエ「MGS・ハンターイーター作戦」では、突進が緊急回避じゃないと避けられないくらいの超巨大個体が登場したが、永遠にシビレ罠に掛けられるバグが存在する。 青熊獣 アオアシラ 本作で一番最初に狩猟することになる牙獣種モンスター。OPでも狩猟されている。 ハチミツを好んで食べたり、渓流のエリア6ではとある攻撃を水辺で行うと魚が出てくるなど、いかにも熊らしいモンスター。 柔らかい肉質、隙のでかい攻撃と本作における先生のような立ち位置で初心者ハンターに洗礼を浴びせる。 ☆1クエスト「恐怖の予兆」では不穏なクエスト名や依頼文が前作の「忍び寄る気配」を意識したようなものと思いきや、予想を裏切って登場したのはこのモンスター。 多くのハンターがツッコミながらも胸を撫で下ろすクエストとなった。と思いきや… 白兎獣 ウルクスス ウサギのような見た目の牙獣種モンスター。体型はもふもふだが顔立ちはかなりゴツい 堅い腹を使い凍土を滑って移動や突進をする、見た目以上のすばしっこさを持っている。 装備も見た目通り氷属性のものとなっており、特に女性用装備は人気が高い。 しかし上位クエストにはコイツ単独の狩猟クエストがないので、素材集めにはある意味苦労させられる。 赤甲獣 ラングロトラ 赤い甲殻を持つアルマジロのような牙獣種モンスター。 身体をボール状にして転がっていく突進や麻痺ブレス、悪臭ガスと意外とトリッキーな攻撃が多い。 上記2種と比べると出番が少なく、やや地味。オトモンにも出来ないし… その代わり防具は見た目と引き換えに使い勝手が非常によろしい。 フロギィ/毒狗竜 ドスフロギィ ドス鳥竜種の新規モンスター。 MHP2Gのドスイーオス同様毒攻撃を使用してくるが、こちらは空中に一定時間滞留する毒霧を噴射する。 喉にある毒袋を破壊すると毒煙が停滞する時間が減り、より安全に立ち回ることが出来るようになる。 紅彩鳥 クルペッコ亜種 大型モンスターを呼び出し、1対2の状況をとにかく作りまくる嫌われモンスターの亜種。 火打石が電気石へと変わり、雷攻撃や閃光も使うようになった。 咆哮でモンスターを呼ぶ頻度も増え、しかも通常種より強力なモンスターを呼び寄せてくる。 その鬱陶しさは通常種を上回るほどで、相変わらずハンターからは嫌われている。 なお、以下本作で初登場した亜種は、通常種がMH3Gで登場しなかったティガレックスを除き、MH3Gでも続投している。 紫水獣 ロアルドロス亜種 紫色のたてがみを持つロアルドロス。 毒を含んだ水を攻撃に使い、ブレスやプレス時の飛沫に毒が付与されるようになった。 通常種の時点で狂走エキスを取れるためゲリョスの後継モンスターみたいな立ち位置だったが、亜種になってさらにゲリョスっぽくなった。 氷砕竜 ボルボロス亜種 通常種とは異なり、凍土に生息するボルボロス。見た目も青寄りになり、雪や氷を見に纏う。 氷属性の攻撃や大きくUターンする突進など通常種と異なる攻撃があるが、大まかな動き自体は通常種とあまり変わらない。 発売前に配信された体験版でも狩猟対象となった。 電怪竜 ギギネブラ亜種 黄色の体色をしており、怒り状態になると体色が赤くなるギギネブラ。ちなみに体の裏の色は青。 毒を扱う通常種から一転、雷属性を扱うようになり、より一層先輩と戦い方が似てくるようになった。 通常種と違い卵産み付けはせず、代わりに時間差で放電する電気爆弾を産み出す。 毒によるスリップダメージがなくなり、雷耐性を高めればダメージをかなり抑えられるので通常種より楽との声も。 風牙竜 ベリオロス亜種 通常種とは真逆の砂原に生息する、焦げ茶色の体色を持つベリオロス。 早い話、MHP2Gのドドブランゴ亜種みたいな立ち位置のモンスター。 通常種のようにブレスを行うが、亜種のブレスは長時間持続する竜巻を発生させる。この竜巻を使って滑空、飛びかかってくる攻撃は高威力で危険。 武器が優秀で、特に弓は今作最強の連射弓と評されている。 鋼鎚竜 ウラガンキン亜種 体色が銀色と赤い顎と奇妙な色となってるカラフルなウラガンキン。 硫化鉱物を好んで食べ、そのためか放つ爆発性の岩が通常種とは違い悪臭を放っている。 同時に、身体からは悪臭ガスも噴出する。 緑迅竜 ナルガクルガ亜種 体毛が緑色になり、より俊敏性が上がった。怒った際は通常種とは違い目から黄色い光を発する。 尻尾の棘に気絶が付いたり一部攻撃を2連続で行うといった違いがあるが、通常種より肉質が柔らかくなっている。 渾名が亜種であることに因んで「亜ナル」なんていうあんまりな呼び方をされることも。 黒轟竜 ティガレックス亜種 火山に生息する、黒い体色のティガレックス。 通常種以上に続けて行う突進や、通常種より範囲・頻度が高い咆哮攻撃が特徴。 特に第2弾PVでも披露された、溜め動作を挟む「大咆哮」はインパクトも強く、このモンスターの代名詞となっている。 MH3Gでは通常種も未参戦なため登場せず、再登場はMH4まで待つことになる。 尤も、ティガレックス亜種だけメインシリーズのオファーが2回あるので別格なだけだが 凍戈竜 アグナコトル亜種 通常種とは真逆の凍土に生息する、青いアグナコトル。 氷を纏っているため最初の肉質は固く、時間経過か火属性の攻撃で氷が解けて軟化する。 出現フィールドが凍土なため、洞窟内等一部エリアでは攻撃範囲の広さも相まってかなり厄介に。 なお、モンハンの大型モンスター亜種は通常種より大型化する傾向にあるが、コイツに限っては亜種の方が明確に通常種より小さい。 何から何まで通常種とは正反対な亜種モンスター。 + ラスボスのネタバレ注意 嵐龍 アマツマガツチ 集会所最終クエストに登場する。本作のラスボスモンスター。 山吹色の模様が入った白い飛膜を背に、黒い甲殻を腹に抱えた、細身で長大な姿をしている。頭部には不釣り合いなほど大きい2本の角が後方に向かって生えている。 ラギアクルスの近縁種とされており、攻撃モーションもラギアに酷似したものが多い。 最大の特徴は常に浮かんでいること。本当に常に浮かんでおり、スタン、麻痺、果ては睡眠まで食らっても浮かんでいる。 ハンターを吸い込んで体当たりをするダイソン攻撃や、空に昇って上下への強力な水ブレス等インパクトのでかい攻撃が多い。 討伐時の演出も凝っており、専用BGMとともに嵐が明けて晴天と虹が出てくる演出は非常に人気が高い。 ●余談 3シリーズには所謂ドス古龍骨格のモンスターが存在しないため、古龍種は大型の特別なモンスターのみ登場している。 ダメージの少なさ、回避判定の見直し、モンスターの体力低下や全体的な肉質の軟化、便利さではトップレベルの温泉や農場、端材バグによる金策(非公式)など、人にもよるが、シリーズの中でもトップクラスに難易度が低いと言われている。 初心者に向けた配慮が多くなされており、どちらかといえば古参プレイヤーよりも新規・カジュアル層の獲得を狙った作品だとも言える。 一方で、一部のイベントクエストをはじめ、シリーズ経験者も唸らせるような高難度のクエストもしっかり存在する。 大ヒット作にもかかわらず、G級クエストのある完全版が発売されなかった。 開発スタッフが「データ容量をギリギリ使っている」と証言したらしいが、真偽は不明。 だが容量を少しでも空けるためなのか、「小タル爆弾G」「釣りバッタ」と言ったあまり使われないアイテムのオミット、一部亜種の尻尾素材を通常種のものと統一といった、スタッフの苦心も多少うかがえる。 一方でメインシリーズでは本作にしか登場しない精算アイテムで「火山椒の実」なんてものあったりするが… MHP2G発売からしばらくして、PS3でPSPのローカル通信をトンネリングするサービスとして『アドホック・パーティー』がβ版として展開されたが、本作の発売を以て晴れて正式版に昇格した。 シリーズの海外版では、本作が海外展開されなかった影響で、本作の新規登場したモンスターは暫くはいないものとして扱われていたが、多くのモンスターは"3 Ultimate"で登場しており、それに漏れたティガレックス亜種も"4 Ultimate"で、そしてアマツマガツチが"Generations"で登場したことによって、すべて過去の話となった。 ●関連装備・クエスト項目 装備 重弓ヘラギガス 凶刻【時雨】 暗夜剣【宵闇】 月穿ちセレーネ マギュルシリーズ エロ装備(MHP3rd) クエスト 終焉を喰らう者 アイルー村からオトモへ \\\\一追記・修正行こうぜ!!//// △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 容量絡みの記述どこ情報だろ FC時代じゃあるまじ、専用モデルもないアイテム削って空く容量なんて誤差っぽいけど wikipediaのDL版容量一覧見ても限界じゃなさそうだし -- 名無しさん (2022-11-14 05 42 56) 「PSPゲームソフトとしての最高峰」が2ndGなら、「ソニーハードモンハンとしての最高峰」は3rd。PSPの普及に貢献しまくった2nd(G)に思い出補正じゃかなわないけど、単体のゲームとしての完成度はこっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 02 58) w属性速射による高速周回が流行ってたらしいけど、当時はネットあんまりやってなかったから後に知ってびっくりした -- 名無しさん (2022-11-14 11 08 39) 個人的には2ndGの方が面白かったけど、こっちがつまらないわけじゃなく普通に傑作だった -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 51) ボリューム感は正直2ndGの方が上だけどXXまでのベースになった作品という意味ではシリーズの転換期になる作品だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 13 43 55) ↑5 ニコ百の方見ても削ったのは3にあった水中戦しか書いてないし、DL版の容量でも他のPSPソフトの方が使ってるのあるしな。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 28 59) これとワールドはやり込んだなぁ↑4自分もネットで最適解調べる文化まだ無かったせいで防御とか回避性能ばっか盛り込んで弱特とか積む発想自体無かった思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 15 25 59) 初めて勲章フルコンプしたぐらいにはやり込んだなぁ。旧集いで情報収集してたの思い出したわ、懐かしい。 -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 13) AGガンランスはめちゃくちゃ流行ってたな -- 名無しさん (2022-11-14 18 39 25) 容量使い切ったウンネンはROMの方じゃなくてRAMの方じゃないかと思ってるかな。時期が近いPSPo2iとかはBGMやSEの音源をPSP内蔵のものに切り替えて(事実上の音源劣化)までRAM容量を節約したという話があった位だし、MHP3rdもそんな感じでギリギリまでRAMの容量を使ったかもしれない -- 名無しさん (2022-11-14 19 01 55) 思い出補正が大きいと思うけど一番好きかも、上位上がるなりよく分かりもしないで炭鉱夫やってたのもよき思い出 -- 名無しさん (2022-11-14 19 57 08) コレと4とxxとサンブレイクはやり込んだ。今思えば和風が好きになるきっかけだったなぁ。特にユクモ装備・武器が好きすぎる -- 名無しさん (2022-11-15 21 41 01) テーブル4の秘宝(距離6攻撃10)を求めて必死に火山を周回してたわ。結局最後まで出なかった……。 -- 名無しさん (2022-11-15 22 52 42) 難易度低めだから一番好き -- 名無しさん (2022-11-16 13 27 00) そういやプレイ時間云々って最近はあんま宣伝文句に使われなくなったな -- 名無しさん (2022-11-17 00 03 45) ↑確かに見ないね。昔は芸人たちが楽屋に集まってモンハンやってて、その時全員の頭の上にプレイ時間が表示されてるCMが印象に残ってる。あれはMHP2Gだっけかな? -- 名無しさん (2022-11-17 07 09 42) これを買えなくて仕方なく買ったダンガンロンパが思いの外面白かったのを思い出した -- 名無しさん (2022-11-18 21 34 58) それこそ14~5年くらい前はプレイ時間が何百~何千時間も行くゲームはオンラインゲーを除くとかなり珍しかったからね。今やオープンワールドゲームの普及で多くのゲームが膨大なプレイ時間になることは珍しくないから謳い文句としてはちょっと弱いかもね -- 名無しさん (2022-11-21 10 58 26) ↑7ホントあの和風が良かったのになんでライズはサンブレイクになって和風推しやめたのかね…個性も無くなったしアプデも手抜きでP3また買うきっかけにはなったけど -- 名無しさん (2022-11-21 11 17 43) 名前 コメント
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投稿日 2011年10月14日 21 50 メンバー(使用武器) Falt(弓),SEVEN(ランス),○小太郎(大剣),ミスター(片手剣)(外野)Nobutuna,jack,Ash クエスト 煌黒龍アルバトリオン モンスター アルバトリオン 主な登録タグ ダーク♂スネオ、状況把握できません!、氷と雷を司るもの、 前 【MHP3】第44回 モンハンどうでしょう2ndS ~カブでユクモを全国制覇~ 次 【MHP3】第46回 モンハンどうでしょう2ndS ~ウォシュレットは控えめに~ 概要 新しいパソコンになって音声が劣化した。 アルバトリオンに挑んでいなかったFaltとSEVEN。 AshとRikuは一人でアルバトリオンに挑んでいた。 ムービーを眺める一同。SE「アルパカさん」 アルバトリオンに驚くSEVEN。 火耐性が弱いFaltに3000点。 初アルバのFaltとSEVENだったが、フォルトチェンジに対して閃光を使った小太郎。 弱点が変わるアルバ。As「お前(SEVEN)には縁のない話だよ」 アルパカ~とフラグを立てるSEVEN。 生命の粉塵で全員を回復させ、その後のビッグバンアタックをガードしきった小太郎。 炎のブレスに驚くSEVEN。SE「まるでモンハンじゃないみたい!」As「モンハンですw(゜д゜;)」 ミ「この映像は現実です」 氷に驚くSEVEN。As「奴は氷と雷を司るものだ(゜д゜*)」 ↑Ashは今日も通常運転です。 氷を砕けることを初めて知ったNobutunaとAsh。 MHP3が発売し、2010年12月に一度メンバーが終結し、その時以来「Billy」と狩っていなかったらしいAsh。 両角いったー→目的を達成しました。 逆鱗はレアではない。 ユクモ村的には倒さなくてもいい。 アルバから作れる武防具を見に行くSEVENとFalt。 小太郎のお便りでLamiaが、SEVENのお便りで光圀が来る。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 小太郎 みそ Q.チームBASが大好きです。特にBillyさんとSEVENさんが大好きです。もう一度チームBASの対抗戦が見たいです。 Ash「・・・」 A. Nobutuna「情報共有しないと」「リクエストの答えは近々あるだろう」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN かていほうかこ Q.モンスターハンタートライGが発表されました。皆さんはトライGを買いますか? 3rdGといわれてるが、トライGの間違いである。 A. Ash・Falt・SEVEN・Nobutuna「買いません!」 Ash「3DS持ってるミスターが買うかもしれない」 SEVEN「撮影の手段はない」 一列に並ぶSEVENと小太郎と光圀。 注意 あくまでメンバーの意見であるので、購入するかどうかは自己判断でお願いします。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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NEW ~bitchと愉快な仲間達~ まあみん 通称:bitch ゲマニの総合管理人にして諸悪の根源。こいつが存在しなければ、後に記す愉快な仲間達は生まれてこなかったかも知れない。 数々の板で管理荒らしを行い、一部では完全に住人を煽っている件もあった。 つーか名前的に少し… いや、何でも無い。 ちなみに現役AV女優で、現在もひっそりと活動しているらしい。 問題の画像 %E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA.jpg GX 通称:ウン虎 ウ○コと連呼する輩がいるが、それだと余りにもウ○コが可哀想である。 この子はイナズマイレブン3板で自スレにケチ付けられた結果、MHP3rd板に鉾先を向け当初は「ミーはキノコの信者」というセンスの無い半値で荒らし始め、その後気が狂ったかの様に串自演で数多の人々を釣った三流釣り師。 そもそも串使う時点でチキンとしか言い様が無い。 この行動はファンタシースターポータブルインフィニティ板でも確認され、数々の板の評判をガタ落ちさせるに大きく貢献した。 お疲れ様でしたm(_ _)m 以下こいつの串自演半値と過去半値一覧 ● 王虎 (ウン虎の由来) ● 水狐 (厨二病である) ● 変態猫 (変態と猫に失礼) ● インイフィティ板の非住人(兎と格闘した) ● ミーはキノコの信者 (串自演時)
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MHP2G 改造君 コンピューターの故障により作成し始めたツールのソースコードが消えてしまったため開発を断念 現在まだ作っておりません。 アップロードされていたファイルは偽物でした。 ダウンロードされた方にはご迷惑をかけましたことをお詫びいたします。 なお対応が遅れましたこともお詫びいたします。 アップロードされたファイルの発信者 本来であれば公開しない予定でしたが偽物かウィルスの可能性があるとして公開いたします。 発信者への制裁としてこのWikiへのアクセス禁止の措置を検討しています。 統合環境 MicrosoftVisual Studio 2005 Professional Edition 開発言語 Microsoft Visual C++ 2005 Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition 90 日間評価版 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B2C27A7F-D875-47D5-B226-E2578A116E12 displaylang=ja その他 再配布可能 オープンソースにする予定 バージョン情報 バグ・不具合を見つけたら? 掲示板の専用スレで報告してください。 以下コメント欄 名前 コメント どこでDLするの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 37 34) ↓需要ないのは確かだな -- 名無しさん (2010-08-04 10 58 01) ここいらなくね?消せよ -- 名無しさん (2010-07-17 20 54 58) MHP2G 改造君がんばって作ってください。 難しいとおもいますが・・・ お願いします。 -- 井之上和也 (2009-11-08 00 32 37) ↓発想が厨すぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-10-06 08 22 04) ↓オマエは小学生か 自分で作れ -- どん (2009-01-14 18 58 42) あのさあ、勝手に開発やめないでくれる?どんだけ自分勝手な理由でやめてんだよ。期待させんな -- 名無しさん (2009-01-10 19 27 11) 残念です。。。 -- 書き句 (2008-09-21 08 22 34) 何と・・・。期待していただけに残念だ・・・。 -- ガルガンチュア (2008-04-25 21 24 41) ダウンロードするときのパスワードがわかりません・・ -- kazuki (2008-04-19 09 56 38) passwordがわかりません -- hiro (2008-04-15 06 40 17)
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通信プレイについてQ.他の人と一緒にプレイしたい Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)って? Q.遠くの人と遊ぶには? Q.XLink Kaiで他の人と接続できません モンスターについてQ.疲労って何? Q.怒りって何? Q.閃光玉・シビレ罠・落とし穴の効果時間がだんだん短くなるんだけど? Q.睡眠爆破(睡眠爆殺)って何? Q.体力残ってたみたいで捕獲失敗したんだけど、殴ってたら捕獲できたよ?バグ? Q.捕獲条件は満たしてるのに捕獲できない!バグ? Q.モンスターの拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能になった。バグ? Q.モンスターの攻撃が他のモンスターに当たった時にめまい状態になったよ? 武器・防具についてQ.初心者にお勧めの武器・防具は? Q.ダメージ表示されないけどどうなってるの? Q.大剣の攻撃力が片手剣と同じくらいなんだけど、手数が多い武器の方が強いの? Q.属性攻撃力が1/10になってるけど属性計算式が変わった? Q.スーパーアーマー(略称 SA)って何? Q.弾かれって何? Q.武器の種類がいっぱいあるけどどれを使ったらいい?剣士武器 ガンナー武器 Q.回避のコツを教えて! アイテム・資源についてQ.○○ってどこで採れるの? Q.ユクモポイントを溜めたい Q.序盤のお金稼ぎ Q.畑用のフン集めが億劫な人は… クエストについてQ.キークエって?村長クエスト 集会所下位 集会所上位 Q.ベースキャンプのベッドで寝ることができなかった。バグ? Q.金レイア、銀レウス、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオンの出現条件 通信プレイについて Q.他の人と一緒にプレイしたい PSP本体の機能(アドホックモード)で通信プレイが可能。オンライン集会浴場や訓練所の集団訓練がこれに当たる。 また、ゲーム内自室のオトモボードからオトモ配信を実行することですれ違い通信が可能。 ただしこれらはプレイヤー全員が互いに通信できる距離に居なければならない。 Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)って? PSPをネットワークに接続するインフラストラクチャーモードを使った配信サービス。ゲームメニューのDOWNLOADから行う。 特別な素材を入手できるイベントクエストのほか、オトモや様々な特典(ドリンク・称号など)も配信されている。 自宅に無線LAN設備が無い場合にも、PSスポットなどの公衆無線LANを利用すればダウンロード可能。 PSスポットは大多数のゲームショップで採用されているので、店員さんに聞いてみるなり公式HPで調べてみるなどすれば良い。 Q.遠くの人と遊ぶには? MHP3rdのソフト単体では外部ネットワークに接続して通信プレイを行うことはできない。 インターネットを利用した通信プレイについてはオンラインでのマナーにて解説する。 主な方法は以下。 『アドホックパーティー』概要 PS3とPSNへのサインインが必要。アドホックパーティーのソフト自体はPS3のPlaystationStoreから無料でダウンロードできる 公式で提供されているオンライン環境であり、現在MHP3rdの世界観を再現した「モンスターハンターポータブル3rd特設ワールド」がある。 PS3は有線でインターネットに接続する必要がある。また、PS3の20GBモデルは対応していない。 操作が直感的で分かりやすい 相性問題や設定が不要でkaiと比べると詰まるポイントが皆無。 『XLink Kai』概要 無線LANアダプタ(千円~3千円程度)が必要。(X-Link kaiに対応したものでUSBタイプがメジャー) PCや機種によって相性問題が多少あるが、PS3を買うのに比べると非常に安上がり。 動作は不安定なときもある(kai側が早急に鯖増強作業にとりかかっており、改善する見込みあり) 初期設定が煩雑で多少パソコンの知識が必要になる。「Q.XLink Kaiで他の人と接続できません」を読んでダメそうなら回避推奨。 『MHPTunnel』概要 動作環境はkaiと同様(Windowsのみ)だが個人がサーバーを建てる形になる為、kaiと違いサーバー混雑はない 通信プレイをする人のうち一人がサーバーとなる必要があるが基本はポート(30000)の開放が行われていればプレイ可能。 サーバー以外のプレイヤーのポート解放は必要は無い 人数が多くなると不安定になりやすいので数人での使用を推奨 kaiのような共通サーバーではないため野良は基本できない、一応野良サーバーも存在するが野良がしたい場合は上記のアドホックパーティ又はkaiを推奨 最新バージョン0.74よりも0.6bの方が安定しているらしい(ただし設定が面倒というかCUIである) 接続方法はこちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/72/ 『PSP.NetParty』概要 上記『MHPTunnel』の改良版。動作環境も同様で個人がサーバーを建てポート開放を行う必要がある。(基本ポートは30000) 『MHPTunnel』と同じくサーバー以外のプレイヤーのポート解放は必要は無い 最大の利点はXlinkのように部屋を作成することができ、MH以外のアドホック通信ゲームにも対応するということ。 USB無線LANアダプタの対応範囲、GUIの使いやすさ、安定性、どれをとっても良い感じ。 ただし開発途中なため未知のバグがある可能性がある。開発者への要望、バグ報告などは公式サイトに連絡先が記載されている。 ネットワーク関連に不具合を起こす可能性あり。システムの復元ポイントをあらかじめ作成しておくことを強く推す。 導入など解説はこちらを参照 ttp //wiki.team-monketsu.net/ 公式ページ ttp //team-monketsu.net/ Q.XLink Kaiで他の人と接続できません ① ドライバの設定を確認 デバイスマネージャを開き、PSP XLink modeが"Enable"になっていることを確認する 公式サイトで推奨されている無線LANアダプタ以外ではPSP XLink modeがない場合があるので注意。 ② PSPとPCを接続する (順番が重要) PSP:集会浴場01に入る PC:PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続。 ※ PC:XLinkを起動 ※補足 OSやアダプタの種類よって方法が異なるので注意。 Vistaの場合「SSIDを検索→接続」の部分は、Planexのユーティリティソフトは使わずに OS側のスタート 接続先から一覧を表示し、PSP_***を選択して接続すればOK。 (集会2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) ③ Xlinkから『詳細』タブを開き以下の項目を確認 ethernet adapter(無線LANのアダプタ名)の欄が空欄→XLinkの設定画面でアダプタを自動検索に Found Consoles(接続しているPSP)が空欄→PSPとPCが接続できているかを確認してからXLinkを再起動 詳しくは以下URLを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ モンスターについて Q.疲労って何? トライから導入されたモンスターの状態変化のこと。 古龍種と一部の飛竜種以外はすべて攻撃動作でスタミナを消費し、スタミナが一定値以下になると疲労状態になる。 減気値が設定されている打撃攻撃や減気弾などで"減気"を起せば、強制的にスタミナを200減らすことも可能。 スタミナは疲労状態で一定時間経過か、捕食行動で回復する。 疲労状態で得られる主な恩恵は、 「行動速度の低下」「攻撃パターンの変化」「攻撃チャンスの増加(威嚇をしやすくなるなど)」「閃光玉・罠の効果時間アップ」などが挙げられる。 特に「閃光玉・罠の効果時間アップ」は累積耐性にもよるが、疲労状態で初回使用なら約1.5~2倍の効果時間アップが得られる。 ちなみにジンオウガは超帯電状態だと疲労状態にならない。 また、疲労時に一定のダメージを与えると疲労終了時にそのまま怒り状態へと移行する。 そのためかよく勘違いされるが、怒り状態へ移行する為に疲労がキャンセルされたわけではない。 Q.怒りって何? モンスターの状態変化の一つ。一定量のダメージを与えることで怒り状態になる。 多くのモンスターは怒り状態へ移行する際に直前の行動をキャンセルして咆哮を放つ。 一定時間経過で通常状態へ戻る。前述の疲労とは重複することは無い。 怒り状態では、「行動速度・攻撃力・全体防御率の上昇」「行動パターンの変化」「肉質変化」「閃光玉・罠の効果時間減少/効果消滅」などが起こる。 怒り状態のなりやすさはモンスターやその残り体力によって変化する。 ちなみにジンオウガは超帯電状態でないと怒り状態にならない。 また、怒り状態になると若干スタミナが回復する。 Q.閃光玉・シビレ罠・落とし穴の効果時間がだんだん短くなるんだけど? トライからの仕様。 大型モンスターは閃光玉と罠に累積耐性を持っており、当てるたびに効果時間が短くなる。 よってMHP2ndGのように閃光玉を乱射してモンスターをハメて倒す事は不可能になった。 Q.睡眠爆破(睡眠爆殺)って何? 用語/睡眠爆破に概要が、 ボス情報/基本知識 状態異常/睡眠の欄に詳細が記載されています。 Q.体力残ってたみたいで捕獲失敗したんだけど、殴ってたら捕獲できたよ?バグ? トライからの仕様。 「体力が一定値以下」 「落とし穴かシビレ罠(支給品含む)にかかっている」 「麻酔蓄積値が一定以上」 この三つの条件をすべて満たせば捕獲成功になる。順番は問わない。 麻酔蓄積値は他の状態異常蓄積値(毒、麻痺、眠り)と同様に時間経過で減少していくが、 玉/弾を2個当てれば捕獲可能な蓄積値が少しの間持続する。 この仕様を踏まえたうえで質問にある現象を説明すると、 1.モンスターを罠にかけた。 2.麻酔蓄積値を一定以上にした。 3.しかしモンスターの体力を捕獲可能な値まで減らしきれていなかった。 このため即座に捕獲には至らなかったが、 前述の「罠と麻酔蓄積の条件が成立している」状態でモンスターを殴り続けたことによって 「モンスターの体力が捕獲可能な値まで低下」し、捕獲に必要な3条件が成立した。 そのため「体力を一定値まで減らした瞬間、即座に捕獲成功となった」ということである。 Q.捕獲条件は満たしてるのに捕獲できない!バグ? 今作からの仕様。 今作ではプレイヤーが侵入出来ない地形(溶岩地帯、崖先の空中、高台上の巣など)ではモンスターを討伐出来なくなった。 (エリアチェンジラインより向こう側や、地中での討伐は可能) 前作での「ガンナーの遠距離攻撃で討伐したけど、水中や溶岩のせいで剥ぎ取り不能」という事態へ配慮したものと思われる。 この仕様により、足場ギリギリに罠を設置してモンスターを拘束しても捕獲が出来ないという現象が起こる。 そのままでは討伐も出来なくなってしまうが、モンスターを足場側に呼び込んで、再度罠を仕掛ければ捕獲や討伐が可能。 ただし、プレイヤーとモンスター双方が移動できる地形内で討伐(尻尾切断)後、剥ぎ取り先が侵入不可地域だった場合はこれに含まれない。 なので「足場ギリギリで討伐後、倒れた先が溶岩内で剥ぎ取り不可」などという事態は相変わらず起こる。 Q.モンスターの拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能になった。バグ? トライからのバグ。時間経過で復帰できる。 「モンスターの拘束攻撃(捕食攻撃)を受ける」のと同時に、「モンスターが罠にかかったり、攻撃による怯みが起こる」と 拘束ゲージが消え、「キャラクターは拘束されているのにダメージは受けない」という現象が起こる。 パーティプレイ時で複数人が同時に拘束された場合でも同様。 Q.モンスターの攻撃が他のモンスターに当たった時にめまい状態になったよ? 大型・小型を問わずモンスターの攻撃行動には気絶値が設定されているため、 プレイヤー側の気絶状態と同様の処理がモンスター側でも行われている。 モンスター同士の同士討ちでは、プレイヤーによる頭部への打撃攻撃のような黄色いエフェクトは発生せず、 小さな血しぶきエフェクトのまま他のモンスターへめまいを起こさせる場合がある。 武器・防具について Q.初心者にお勧めの武器・防具は? 攻略用武器・防具はそれぞれオススメ武器/下位・オススメ防具/下位。 体力がすぐ無くなるのなら防御・耐性系スキル 楽に立ち回りたいのなら補助・回避系スキル モンスターを早く倒したいのなら攻撃系スキルを選択すればよい。 Q.ダメージ表示されないけどどうなってるの? 実際に与えたダメージを見ることはできないが、 物理ダメージは以下のパラメータの乗算で求められる。詳細はダメージ計算を参照。 攻撃力 (武器の攻撃力+α) モーション値 (技や弾の威力) 威力補正 (斬れ味・会心・飛距離補正など) 肉質 (モンスターの防御力に相当する。数値が大きいほど攻撃が効く) 基本的に物理ダメージが主体であり、属性ダメージは追加ダメージとして加算される。 よって、効果の薄い属性でも物理ダメージが軽減されてしまう訳では無く、 単純に追加ダメージの効果がほとんど無いというだけである。 一方で物理ダメージは割合変動するため、硬い部位に攻撃するなどの要因があればダメージは大きく低下する。 飛距離補正・斬れ味補正等の威力補正や、各部位ごとに設定される肉質は特に変域が広い。 意識して弱点を狙うだけでも討伐時間は大きく変わってくる。 Q.大剣の攻撃力が片手剣と同じくらいなんだけど、手数が多い武器の方が強いの? 過去シリーズでは表示される攻撃力に「武器倍率」という係数がかかってたので大剣やハンマーは非常に大きい数字だったが 今回はこの係数が廃止されており、表示される値にはあまり差がなくなっている しかし、ダメージ計算式には攻撃アクションごとに違う「モーション値」と呼ばれる係数が含まれていて 大剣やハンマーなどはこの値が大きめ、片手剣や双剣は小さめに設定されている 結果的に手数の多い武器は一撃のダメージが低めになるので、必ずしも「手数が多い=強い」というわけではない Q.属性攻撃力が1/10になってるけど属性計算式が変わった? 前作でも計算時は1/10されていたので結局変わらない 今作はその計算をしていないだけ Q.スーパーアーマー(略称 SA)って何? 攻撃を受けた時に尻餅をつく攻撃や、風圧を無効化する状態のこと。 吹き飛ばし効果のある攻撃や、震動および龍風圧は無効化できない。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、それらの使いやすさで使用感が大きく変わる事も。 例 全攻撃にSA効果のある太刀は強引に攻めて行けるが、SA効果の限られるランスは風圧に弱い、など。 Q.弾かれって何? 攻撃を当てた時、「ゴン」という鈍い音とともに、血しぶきではなく火花のエフェクトが出て 武器を振りきれずに大きな隙を晒してしまう状態の事。 弾かれるかどうかには武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれモーションは発生しない。 計算式や補正などの詳細はダメージ計算を参照して下さい。 Q.武器の種類がいっぱいあるけどどれを使ったらいい? 抜刀状態での移動速度や納刀が速いものが良い。またガードがある武器だと万が一の時の保険になる。 「初心者でも使える武器」と「初心者では使う事自体困難な武器」は存在するが、「初心者でも使いこなせる武器」は存在しない。華麗に使いこなしたいならどの武器も要練習。 訓練所の初心者演習で武器の使い方を一通り学べるため、出来れば全てクリアする事をお勧めする。その上で自分に合った武器を選べば「この武器使いにくかった…」などと泣きを見る事も無い。 武器間の調節が進み、特定の武器種において極端に相性の悪いモンスターはほとんどない。気に入った武器で貫くもよし、相手によって使い分けるも、全ての武器を楽しむも当然自由。 ここでは各武器の簡単な特徴を挙げているので、より詳しくは武器の名前から詳細ページを見てみよう。 剣士武器 モンスターに近づき近接攻撃で戦う武器。一部の部位を切断可能な斬撃、疲労を誘発させる打撃の2種の属性がある。 隙を見つけて攻め込み離脱するヒット アウェイ型や、モンスターの懐に潜り込むインファイト型、 敵の攻撃を受け流したり紙一重で躱して反撃するカウンター型など、武器によって得意とする戦術が異なるので 実際に使ってみて自分に合った武器を見つけるとよい。 大剣 移動 遅い / 納刀 速い / ガード可 抜刀攻撃だけは比較的機敏であり、これを主軸に攻撃後はすぐに回避→納刀を守ればそれだけで戦える。 武器を出したままでは動きがかなり鈍いので扱いにくく見えるが、普段は納刀している事が前提の武器であるため、 その点に慣れれば機動力も高くアイテムも使いやすい。また緊急回避を頼りに出来る唯一の武器でもある。 初心者~上級者まで腕を選ばない武器だが、的確に弱点を狙おうとすると相手の行動パターンに動きを左右されがち。 溜め斬りの高火力もきちんと当てないと生かせないため、その補償として武器の強化をしっかり行い、 最大まで溜めて外すくらいならば、まずは攻撃を当てることこそが重要である。 太刀 移動 普通 / 納刀 速い / ガード不可 練気ゲージによる攻撃力増加が特徴の武器。またリーチが長く、抜刀状態の移動速度も速め。 適当に振り回しても当てられる命中率の高さを誇るが、それだけにプレイが粗雑になりやすく、それ故に被弾もしやすい。 またPT時はそのリーチの長さがそのまま味方の邪魔しやすさに繋がってしまうという難点もある。 しかも練気ゲージの維持・豊富な連携・ガード不可と、当てやすさ以外は癖の強い要素ばかり。 これだけ見ると一見扱いにくそうだが、プレイが粗雑にならない様にすればソロ時はその高い攻撃能力が役に立つだろう。 この武器でごり押し以外の立ち回りが出来る様になったら初心者卒業と言った所。 片手剣 移動 速い / 納刀 速い / ガード可 武器を出した状態での俊敏性が高く、せわしなく動くモンスターの相手もしやすい。 低性能だがガード可能で、武器を出したままアイテムも使えるなど取っ付きやすさには定評がある。 また生産・強化に必要な素材が比較的軽く、序盤でオートガードの護石が手に入るのも初心者には有難い。 ただし、手数で押す分斬れ味の消費が激しく、更に物理攻撃力自体は低いと最序盤は最も苦労するが、 比較的属性の恩恵を得やすく、各属性武器を揃えれば高いDPSを誇り、状態異常の付与も得意。 しかしながら何でもできるオールマイティさは、ともすれば器用貧乏に陥りかねない。 使いやすいが使いこなすのは難しい、と言う表現がしっくり来る武器と言えよう。 双剣 移動 速い / 納刀 速い / ガード不可 手数の為に素の火力は低めだが、鬼人化によってスタミナと引き換えに攻撃性能が上がる。 鬼人強化で瞬発力を強化出来るのも特徴。攻撃性能は高いものの、ガードはできず鬼人化の乱用は死に直結する。 スタミナや鬼人ゲージなど気を配る項目が多いが、まず優先すべきは被弾をしないこと。 慣れない内はスタミナ残量が1/4を切った辺りで鬼人化を解除すると余裕を持って行動できる。 回避行動から攻撃に転じやすく、敵の攻撃を回避しながら攻撃し続けられれば手数の面から好ましい。 斬れ味消費も速いので、補助スキルやアイテムを用意出来ない序盤は扱い難い。 ハンマー 移動 普通 / 納刀 速い / ガード不可 威力に特化した打撃武器。重そうな見た目と違い、武器を構えたままでも素早く動けるので機動力は低くない。 ただしガードは無く、隙の大きい攻撃ばかりなのでやみくもな攻撃は控えよう。 めまいを起こさせる能力が非常に高く、攻撃のチャンスを自ら作りだせれば火力に拍車がかかる。 動き回りながら繰り出せる溜め攻撃と、隙は大きいが火力の高い縦振り攻撃を使い分けるとよい。 PTでは、味方を吹き飛ばす攻撃が非常に多いため、その点は注意が必要。 頭を狙ってめまいを起こすという目的を持って動けば、PTでも役割を作りやすい。 狩猟笛 移動 速い / 納刀 普通 / ガード不可 リーチが長く、取り回しは軽いので扱いやすい打撃武器。 演奏効果により、武器出し時の移動速度は武器を仕舞って歩くよりも速くなる。 やや威力不足感がいなめないが、モンスターを疲労させやすいので戦闘自体は安定して行えるだろう。 まずは自分強化を切らさないように練習しよう。上達すれば様々な旋律で戦闘を有利に出来る。 特にPT戦でのサポート性能は非常に優秀で、最も真価が問われる場面となる。 なお、強走効果やその攻撃範囲から小型モンスター討伐や採集系のクエストにも向いている。 ランス 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード可 抜群のガード性能を誇り、かなりの攻撃をノーダメージかつ少ない硬直でガード出来るのが魅力。 またガード状態からカウンターなどの特殊行動を取れるなど、ガードに特化した移動要塞の様な武器。 ただし抜刀状態の移動速度が極端に遅く、更に回避がステップという特殊なものになる為、 攻撃とステップが刻むリズムに慣れないと、まともに攻撃できないままボコボコにされる事も。 後の先を読むカウンターを使いこなすには、モンスターの行動を把握し呼吸を合わせる技能が求められる。 普通に歩くよりもステップの方が速いので、慣れれば意外と機敏に立ち回る事も可能。 ガンランス 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード可 ランス同様抜群のガード性能を誇る。ただし槍というよりは盾を携えた砲塔と言ったところ。 砲撃は肉質無視が魅力だが、味方を吹っ飛ばすので考え無しに使うとお邪魔虫になってしまうので注意。 鈍重かつ大雑把な動作が多いのでガードに頼る場面も多い。ガードのタイミングとスタミナ管理が重要。 操作は複雑で求められる技量も高いが、個々の力量が試される見せ場でもあるので練習必須。 ちなみにモンスターが特大の隙を晒した時のみ狙える超必殺技を持つ、ロマンを備えた武器でもある。 スラッシュアックス 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード不可 斧と剣、2つの形態をもつ変形武器。動作も煩雑だが、それ故に使える様になった時の喜びもひとしお。 斧モードはリーチが長く、高い位置にも楽に攻撃が届く。剣モードはゲージ制限があるものの弾かれる心配がない。 攻撃の届く範囲や攻撃機会が多い武器であり、部位破壊のやり甲斐もある。抜刀時の移動速度と納刀が遅い点には注意が必要。 斧モードの振り回し、剣モードの属性解放突きは高いDPSを持ち、チャンス時の爆発力はかなりのもの。 ガードは出来ず回避が生命線であるため、回避動作のタイミングを見極められるようにしたい。 ガンナー武器 攻撃のためにモンスターに肉薄する必要がある剣士武器と比べて ある程度離れた位置から攻撃できるため、攻撃できる時間や狙える箇所が多い。 ガンナー用の防具を必要とするため防御力が低くなってしまうが、 モンスターの全身が見える程度に離れていれば、攻撃の兆候を見て危険域を離れやすいのも利点。 ただし、モンスターに接近するリスクを負わない代わりに制約もいくつか存在する。 射撃属性の攻撃は、斬撃や打撃と比べてモンスターの防御力に当たる肉質が固めに設定されるので しっかり狙わなければいたずらに時間と弾を浪費してしまう。 また、遠く離れ過ぎても攻撃の威力が落ちる上に、モンスターの機動力に対応できないので離れ過ぎるのは逆効果。 モンスターを射程距離に収めつつ、相手の攻撃は届かない距離を周回するといい。 ライトボウガン 移動 速い / 納刀 速い / ガード不可 機動力と武器の展開・収納速度に優れ、多くの弾種を扱えるのが魅力。 移動速度や武器の出し入れも踏まえると、取り回しの易しさはガンナー随一。 今作の属性弾は使い勝手が良く、属性に脆いモンスターにはかなりの強さを発揮してくれる。 速射は弾の消費を抑えてくれるが、硬直時間が長くなるうえに途中で止められない点には注意。 PT時は機動力と弾種の豊富さを活かし、敵を状態異常にしたり味方を強化・回復したりとサポートもこなせる。 ヘビィボウガン 移動 遅い / 納刀 遅い / ガード可 威力に特化した射撃武器。使いこなせればそのDPS(単位時間当たりの火力)は全武器中でも1,2を争う。 ただし武器出し時の移動速度や武器の展開・収納速度がかなり遅く、立ち回りは極めて困難。 しゃがみ撃ちさえ出来れば真の火力を発揮出来るが、相手の動きをしっかり把握し、二手三手先を読む必要がある。 また、弾性能や肉質の知識がないと折角の火力も発揮できない。モンスターの弱点部位や属性などは事前に調べておきたい。 初心者向けとは到底呼べないが、それでも頑張れば圧倒的な火力を手に出来るだろう。 弓 移動 普通 / 納刀 遅い / ガード不可 弾数が無限のため、ボウガンにつきものである弾切れの心配がないが、攻撃の度にスタミナが必要。 射撃タイプや曲射により近距離~遠距離まで様々な間合いで攻撃方法を選択できるため攻撃機会はかなり多い。 ビンによる拡張性が高く、毒や睡眠などの状態異常から曲射による疲労やめまいまで一人でこなせる万能性も持つ。 様々な機能を詰め込まれた武器だけに、効果的にダメージを与えるためには、弓の仕様を熟知しておく必要がある。 何も知らずに使っていると低火力な武器で終わってしまいがちだが、理屈の上では驚異的なダメージ効率を秘めている。 もちろんその高みに至るには相当な努力が必要なので、遠いゴールにも諦めずに向かっていける人向けと言える。 Q.回避のコツを教えて! 近接武器は攻撃動作のあとに武器を構え直すため、若干の動けない時間が発生するが この硬直時間は続けて連携できる攻撃、あるいは回避動作で打ち消すことができる。 キャンセル回避とも呼ばれるこの操作は硬直の長い大剣やハンマー、ランス等を使う上で基本動作。 また、回避動作(前転/ステップ)の出始めには無敵時間があるので攻撃をすり抜ける事もできる。 1秒を30フレーム(単位)として、フレーム回避と呼ばれることも。 これが出来るかどうかで太刀や双剣、スラッシュアックスの使い勝手が大きく変わるのでぜひ押さえておきたい。 無敵時間はボタンを入力した瞬間から0.2秒。(武器を仕舞った状態で敵に背を向けて走る際に使用できる"緊急回避"は1.5秒) どうしても難しい場合は、「回避性能+1」を発動するだけでも難易度がずいぶん変わる。 「回避性能+1」で約0.33秒、「回避性能+2」で0.4秒にまで無敵時間が伸びる。 前転(動作時間1.1秒)ならば前に跳び始めて腕や頭が接地する直前まで、 ステップ(約0.66秒)であれば動作時間の約1/3が無敵時間なので体で覚えてしまおう。 ポイントは当たる直前に入力する事。(一度ガードをしてみれば、攻撃判定が来るタイミングを掴みやすい) 回避できないのは、攻撃を引きつけすぎてボタン入力する前に食らってしまうか、 ボタン入力が早すぎて無敵時間が終わった後に食らってしまうか、のどちらか。 前転や側転の場合、攻撃に対して頭から飛び込む感覚で、ステップは体当たりするような感覚で出すと回避しやすい。 回避のタイミングが比較的解りやすいナルガクルガ(各種尻尾攻撃,咆哮)が練習にオススメ。 アイテム・資源について Q.○○ってどこで採れるの? 高頻度使用アイテム入手法?にて。 Q.ユクモポイントを溜めたい ガーグァの卵運搬 村★2の「渓流の採取ツアー」で エリア1のガーグァを後ろから攻撃して卵を落とさせて、納品ボックスへ運搬する。ガーグァを倒さない限り繰り返せる。 また、気づかれなければいいので、ボウガンや弓で離れて撃てば後ろからでなくても良い 1個で200ポイント獲得出来る。ゼニーも同時に溜まるので最序盤の金欠に悩む方は怪力の種栽培と一緒に是非。 金色の卵は1個で500ポイント獲得出来るが、運搬直後からエリア1に野良メラルーが配置されてガーグァが居なくなる。(納品せずに持ち上げるだけでアウト) 竜の卵とハチミツ ロイヤルハニー収集のクエストでは、ハチミツの採取ポイントからロイヤルハニーばかりが取れるようになり、これが120ポイントと意外に高い オトモが取った場合もロイヤルハニーになるため、2匹連れて行けば1000前後の追加が入る また、渓流の洞窟で取れる竜の卵は1200になるため、序盤の稼ぎには有効。道中、熟成キノコなども手に入るので集めると尚良し エリア5に走ってアオアシラに木を壊させる ハニー4個→運搬 ハニー10個集めて運搬。で10分に4000~6000ポイントほど。 竜の卵が出ない場合があるので多少運が絡む 黄金魚 錦魚乱獲 釣りフィーバエとツチハチノコを調合すると作れる黄金ダンゴを使用して、 渓流のエリア6などで黄金魚を釣り上げて納品する。 今回の黄金ダンゴは使用すると釣りポイントに居た魚が全て引っ込んで黄金魚だけ出現する超仕様。 調合素材と一緒に10個持ち込んで黄金魚を10匹釣り上げれば5分足らずで5000ポイント獲得出来る。 調合に掛かるゼニーも200z以下なので減るどころか増えていくが、行商のお兄さんはダンゴの調合素材を同時に売ってくれない。 凍土に行けるのであれば、ベースキャンプの釣り場で同様の方法で錦魚が釣れ1匹540ポイントと、二重の意味で効率アップできる。 納品も近いので、10匹で一度納品し、黄金ダンゴの持ち込みと調合限界の15匹を釣ってもよいだろう。 また、ハンターシリーズや装飾品でスキル「ハンター生活」を発動しておくと、 釣りやすくなる上に黄金ダンゴの調合が確実に成功するのでより効率が良くなる。 錦魚15匹=8100P 火薬岩運搬 火山のエリア10で採集すると出る火薬岩を運搬して稼ぐ。 1個3000ポイント。途中にある採掘ポイント等で燃石炭を取れば更に稼げる。 さびた塊やなぞのお守りも入る可能性があるので素材を集めつつポイントを稼ぎたい人向け。 オススメはレザー装備に装飾品を付けた採集+2、高速採集、精霊のきまぐれの装備。 ハコビールを飲めばネコの着地術と運搬の超人が確実に出るのでエリア10から5へのショートカットも可能で運搬は早い。 ハコビールを飲み、ランナーのスキルを付けて、スタミナを150にすれば、 10→5のショートカット使用の場合スタミナリロード無しでキャンプまで楽に行ける。 採集する前にエリア10にいるウロコトルは倒しておくといい。 (可能ならば運搬の達人もあると良い、ショートカットは出来ないが他のドリンクを飲むことが出来る) ネコの換算術 上記全てのことを試す上でドリンクスキルのネコの換算術は発動しておきたい。 ただ確実に発動できるドリンクがあるわけではないので出ればラッキー程度に思っておくこと。 Q.序盤のお金稼ぎ 農場で実/種栽培 → 売却 MHP2Gと同じく農場での怪力の種、またはウチケシの実の栽培→売るが効率がいい。 最初の渓流でウチケシが採取でき、モンスターのフンも採取可能。 釣りミミズを使用する場合は行商人の半額セールの時に買いだめしておけば効率UP。 ドリンクスキルを利用して… 何でもいいから15匹魚を釣ると、黄金魚8匹納品のドリンククエが出現 1のクエストをクリアしてセレブリティーを利用できるようにする 2を飲んで集会所クエを行えば、結構溜まる。 (セレブリティーは確実に金運が発動するので、報酬多めの集会所で稼ぐといい) Q.畑用のフン集めが億劫な人は… 行商人が「はじけイワシ」を半額で売ってくれるのを待つ 「はじけイワシ」を大量に購入(一匹19z) 農場のよろず焼き器で10匹まとめてクッキング 「良質な灰」入手(効果はモンスターのフンと同じ)よろず焼き器はダウンロード特典でも入手可能状態になる(1000p) 補足 「こんがり魚」は売却額40z。つまり、売却すれば一匹辺り21zの儲けになる 「生焼け魚」や「コゲ魚」になっても「良質な灰」は手に入るから気楽に臨むべし クエストについて Q.キークエって? キークエストと呼ばれる一部のクエストをクリアすると緊急クエストが出現する。 ポータブルシリーズの集会所ではMHシリーズと異なり 緊急クエストをクリアすることでHRが上がり、次のランクに進む仕組み。 緊急クエストは受注者のみHRが上がる。 亜種クエストは対応する原種クエストをクリアしないと受注できないが、オンラインプレイで他人の受注したクエストに参加すれば消化可能。原種クエスト自体はキークエストではない。 村長クエスト ★1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ 恐怖の予兆 ★2 [緊急]青熊獣アオアシラ ざわめく森 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ★3 [緊急]踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス! 水没林愚連隊 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ★4 [緊急]女王、渓流を舞う 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ★5 [緊急]月下雷鳴 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! 空の王者リオレウス! ★6 [緊急]渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に棲む竜! [村緊急]大砂漠の宴!! 集会所下位 ★3 土砂竜ボルボロス! ロアルドロスを狩猟せよ! 彩鳥クルペッコの狩猟! 孤島に向かう我が主のために ★4 [緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! 紅煌流星 砂上のテーブルマナー 女王リオレイアの狩猟 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! ★5 [緊急]無双の狩人 砂原の角竜を狩れ! ドボルベルク流域 空の王者を狩猟せよ! 凍土に轟く咆哮 火の海に棲む竜! [下位緊急]峯山龍ジエン・モーラン 集会所上位 ★6 アオアシラが大変です×2 喧嘩両成敗 土砂竜ボルボロス! 紫水の毒(強襲する孤島の水流!クリアで出現) 彩鳥クルペッコの狩猟! ★7 [緊急]暗夜のナルガクルガ 大口に挟まれて 砂原で発生、風牙竜巻(氷牙竜ベリオロス!クリアで出現) 空の王者リオレウス! ビリビリするらしいです(暗闇にうごめく猛毒!クリアで出現) 仄暗い火口の中から(脅威! 火山の鉄槌!クリアで出現) 暗中・迅速・太刀打ちの影(暗夜のナルガクルガクリアで出現) ★8 [緊急]月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黒き怒りは夜陰を照らす(砂原の角竜を狩れ!クリアで出現) 天と地の領域! 恐暴竜の根城 氷の楔(火の海に棲む竜!または炎火繚乱のいずれかをクリアで出現) 黒虎咆哮(凍土に轟く咆哮クリアで出現) [上位緊急①]大砂漠の宴!! [上位緊急②]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ Q.ベースキャンプのベッドで寝ることができなかった。バグ? 温泉のドリンクスキル「ネコの不眠術」の発動によるものと思われる。 Q.金レイア、銀レウス、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオンの出現条件 金レイア、銀レウスはドス○○、牙獣種、古龍種をのぞく大型モンスターの合計狩猟数が100体以上 アカムトルム、ウカムルバスは、「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」と上位の単体狩猟クエ全クリア アルバトリオンは、「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」と上位で大連続を除く2頭同時狩猟クエを全クリア
https://w.atwiki.jp/raygame/pages/47.html
お守り 回避距離6研ぎ師5
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6186.html
登録日:2009/05/26(火) 21 29 32 更新日:2024/06/28 Fri 08 35 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アル・アジフ チート デモンベイン ニトロプラス ロボット 主人公機 劣化コピー 大十字九郎 斬魔大聖デモンベイン 最弱にして無敵の鬼戒神 最強ロボット候補 鬼械神 魔を断つ剣 憎悪の空より来たりて 正しき怒りを胸に 我らは魔を断つ剣を執る 汝、無垢なる刃 デモンベイン 斬魔大聖デモンベイン、以下デモンベインシリーズに登場する巨大ロボットで、シリーズの主役機。 メインパイロット:大十字九郎 サブパイロット:アル・アジフ 状況によっては覇道瑠璃、エルザ、覇道鋼造、エドガーなどが搭乗する場合も。 覇道財閥が対ブラックロッジ用に開発した50メートル級の巨大人型兵器。魔を断つ剣にして人類の切り札である。 全高は55.5m(29.0598cubit)、重量は4,254t(850.8mct)。 本機は便宜上鬼械神(デウス・マキナ)に分類される。 ただし、魔導書による召喚ではなく魔導理論と科学によって人の手で建造された異端中の異端であるため「魔術と科学の混血児」と呼ばれ、時に蔑まれることも。 普段は覇道家の整備格納庫に鎮座しており、召喚の際には『虚数展開カタパルト』という転送装置が用いられる。 動力源には『銀鍵守護神機関』及び『獅子の心臓(コル・レオニス)』と呼ばれる魔導機関が使われている。あと気合と勇気と根性。 これによって術者の魔力を糧に並行宇宙より無限のエネルギーを汲み上げることが可能。 エネルギーと情報伝達の為に、全身を水銀の血が巡っている。 メインパイロットが操縦を、サブパイロットが各機器の管制を担当する。 なお、デモンベインの操縦には術者の脳に直接大量の情報が流れ込むため、強い精神力の持ち主でなければ扱えないらしい。 「機神胎動」において、未完成なデモンベインに乗った覇道鋼造は鼻血を出しながらなんとか操れた程度だった。 装甲には『ヒヒイロカネ』という特殊合金が使用され、さらにその上から魔術防御壁が何重にも施されており、通常の兵器では傷一つ付かないとか言いながら毎回ボコボコになっているのは敵が強すぎるからなので許してあげて。 また、完成後もドクター・ウェストの手により細々と改造されている。 ちなみに、機体名「デモンベイン」は自称である。 初起動時、「彼」はアクセスしたアルにこう名乗った。 I'm innocent hatred. I'm innocent rage. I'm innocent sword. I'm DEMONBANE. 【特性】 鬼械神とは本来、力ある魔導書と魔術師による「機神召喚」の魔術によって、莫大な魔力と術者の正気を贄に組み上げられる「ロボットの姿をした魔術」そのものである。 ゆえに、発揮される力は莫大ながら、乗り続ければ術者は加速度的に心身ともに消耗し、最悪の場合死亡することになる。 ブラックロッジの魔術師たちもこれは同じであり、大抵は人外の領域に足を踏み入れる、どころか完全に向こう側に行ってしまっている(元々が魔人のマスターテリオンやネロは数少ない例外)。 しかし、デモンベインにはこれら術者へのデメリットが一切存在しない。強い精神力と素養を持った魔術師でなければ動かせない、稼動には力ある魔導書が必要という制限こそあるが、それだけである。 これは、デモンベインはあくまでも「鬼械神を真似て誰かが造り上げた機械兵器」だからである。 鬼械神は召喚のみならず、ありとあらゆる全ての行動および組成の維持に術者の魔力を食い続ける。前述の通りこれは術者にとっては、特に人間にとっては重過ぎる負担であり、通常ならば戦闘することも出来ない。 あくまでブラックロッジの連中が色々とおかしいだけである。 しかし、デモンベインは機械で出来たマシンであるため、組成維持のための魔力が不要となっている。これだけでも術者にとっては非常に大きなメリットとなる。 さらに、動くためのエネルギーは並行世界から汲み上げているため、動くためにも魔力がいらない。 必要になるのは機神召喚で呼び出す時(それにしたところで、一からデモンベインを組み上げるのではなくカタパルトで待機してるデモンベインを呼び寄せるのみ)と魔導書由来の魔術兵装使用時くらいで、内蔵兵器には全く以って不要である。 よって、術者はデモンベインで戦闘を行うためにかかる負担が非常に軽く、魔術師としての腕が上がればそれも無視出来る範囲になる。 さらに、魔導書を不測の事態で失った場合でも、代用回路が用意できれば魔術兵装が使えなくなるが稼動は出来る。 もっとも、力ある魔導書の代わりなどそう簡単に手に入るものではなく、本編の場合正真正銘の天才であるドクター・ウェストがいたおかげで何とかなった。 また、機械なので戦いが終わればメンテナンスや各種調整を人力で行うことが出来るため、鬼械神の欠点である戦闘時間の問題を完璧にクリアしている。 このように、スペックそのものは鬼械神には及ばないものの、劣化コピーであるがゆえの長所が多く、それゆえに「最弱にして無敵」とも評される。 何よりも、鬼械神はそれ自体が「神を模倣した人形」であるため本物の神には抗えないが、「神を模倣した人形を模倣した機械」であるデモンベインはどこまでも「人間」の側にあるため、神を倒す可能性を持っているのが最大の特徴である。 【武装】 デモンベインの使用する武装は機体に内蔵されているものと、アルの断片から成る魔導兵装に分けられる。 《デモンベイン内蔵武装》 バルカン砲 こめかみに2門装備されている。 破壊ロボ相手になら充分すぎる程の威力があるが、鬼械神相手にはぶっちゃけ牽制くらいにしか使われない。 スパロボではこれで敵のミサイルからELSまで片っ端から撃ち落とす。 断鎖術式壱號ティマイオス/弐號クリティアス 脚部に装備された重力制御式大型空間歪曲シールド。 「アトランティス・ストライク」は、歪曲された空間の復元力を利用し放たれる強力な蹴り技。 他にも空中ジャンプ等が可能で、鈍重なデモンベインの機動力の要。 レムリア・インパクト 右掌に封印を施された第一近接昇華呪法。 無限熱量で相手を昇華するデモンベインの代名詞ともいえる技で、リベル・レギスの「ハイパーボリア・ゼロドライブ」と対をなす。 小さな島一つが跡形もなく消滅するほどの威力のため、封印解除の際には瑠璃に「ナアカルコード」を送ってもらう必要がある。 「レムリア・ディレイ・インパクト」などのバリエーションも。 ちなみに「ビッグバン・インパクト」というバリエーションもあるが、これを放った世界では……。 《アル・アジフの魔導武装》 アトラック=ナチャ アルの断片のひとつ。世界的に有名なクモ女(アニメ版では尺の都合で未登場)。エロい。別名「アトラク=ナクア」。 髪の毛を伸ばし、クモの巣のように張り巡らすことができる。 相手を捕縛する時にどうぞ。 ニトクリスの鏡 アルの断片のひとつ。ママかと思ったらそうでもなかったぜ。ウサギさんとか恐竜さんとか出す。PC版だと下乳がエロい。 分身や幻惑によって敵を撹乱する他、光学兵器の偏向、反射も可能という器用な代物。 『UX』では孔明リ・ガズィの策「魔導遁甲・空城の陣」で使用し、おかげで『リーンの翼』のトラウマイベントは回避された。 バルザイの偃月刀 断片のひとつ。街中で大暴れして建物をいっぱい切った。 弱点は白刃取り(ちなみにこのシーンは破壊魔定光のオマージュ) 分厚い刀身をもつ湾曲刀で、投擲武器としても使える。 ネクロノミコンによれば、本来はいわゆる「魔法の杖」の役目を果たす存在らしい。 クトゥグア & イタクァ どちらも断片のひとつ。褐色の美女とメガネのクールビューティー。エロい。 九郎に(性的な意味で)手懐けられる。 当初はデモンベインが耐えられないほどのパワーで暴れまわっていたが、暴君より得た炎の力を宿すゴツいオートマチック銃と風の力を宿すリボルバーによって扱えるようになった。 また「神獣弾」という特殊な弾丸を使用することによって二体の本来の力を発揮することも可能。 数に限りがある代わりに威力は凄まじく、あのマスターテリオンを感嘆させるほど。 アニメ版では尺の都合で神獣弾は登場しないが、『UX』ではシナリオデモで「1発きりの特別製」として発動、邪神クトゥルー内部への突入に貢献した。 ロイガー & ツァール 2人でひとつの断片。ロリ双子。目つきが悪い 「く」の字型をした剣。 2つ合わせてブーメランにするあたり某勇者ロボを彷彿とさせる。 シャンタク 作中では「魔術師の外套」と表現される独特の形状をした飛行ユニット。 マジンガーでいうところのスクランダーにあたる。 これの入手により、デモンベインは物理法則をぶっちぎりで無視した飛行が可能になった。 元は鳥さん。 ド・マリニーの時計 外伝小説『ド・マリニーの時計』で登場。時間を操る程度の能力。インチキ。 不思議の国のアリスにウサミミの女の子。 時間停止なんて朝飯前、時を戻して傷を回復なんてことも。 DIO様、ボス、プッチも涙目である。 《最終必滅兵器》 輝く(シャイニング)トラペゾヘドロン デモンベインの使いうる最凶最悪の呪法兵葬である、第零封神昇華呪法。 作中では「巨大な神柱」と表現される、デモンベインの身長以上もある剣。 その正体は邪神たちの封印された暗黒宇宙である。 なお、これのみ内蔵武器でもアルの断片でもなく、術者の九郎自身に依存する武器である。 実はデモンベインは前のループで敗北し、飛ばされた先のアリゾナの砂漠で朽ち果てていたのを覇道鋼造が改修した物だった。 そのため最初のデモンベインはいつ・どこで・誰が作ったのかは一切不明であり、ファンの間で議論されている。 しかもド・マリニーの時計による時間操作、「自分より前から存在している可能性がある」というアルの証言などから、ますますよく分からないことになっている。 類似品にドクター・ウェスト製作の破壊ロボバリエーションの一つ、「デモンペイン」が存在する。 しかし、類似品とは言え、デモンベインの内蔵武装は全て使う事が出来るという、中々に侮れないパチもん。 本来デモンベインは魔術師と“ネクロノミコン”クラスの超強力な魔導書が三位一体となって初めて稼働する兵器である。 ただ、デモンペインは魔導書アル・アジフの変わりに人造生命体エルザで、魔術師大十字九郎の代わりにキチ〇イドクター・ウエストにて稼働する天才兵器にして変態兵器である。 エンジン無しで走る車みたいなもの、と言えば、その変態っぷりが分かりやすいだろうか。 アルルートではこの技術をデモンベインに流用、アル・アジフの不在を補った。 もちろん使えるのは内蔵武装のみ。 【スーパーロボット大戦でのデモンベイン】 2013年発売のニンテンドー3DS用ソフト、スーパーロボット大戦UXにて遂に参戦。 味方側ではS、Mサイズの機体が多い中、数少ないLサイズユニット。 序盤では原作どおり「バルカン砲」と「格闘」のみだが、回を進めるごとに武装が増えていく。 最終的には近距離から遠距離まで、オールレンジに対応できるようになる。バルザイの偃月刀のレンジを見て本来の用途を思い出したユーザー多数 相手を止める「アトラック・ナチャ」や攻撃を分身で受ける「ニトクリスの鏡」、2段階目の機体ボーナスから現れるエルダーサインもといバリアなど、攻撃以外の武装も充実。 強化されたデモンベインは間違いなく本作最強機体候補と言える。 ENの代わりにMPのシステムを採用しており、改造もEセーブの取得も出来ないが、アルの専用スキルのレベルに応じて最大MPとMP回復率が上昇する。 これにより必殺技の燃費の悪さやバリアによるMP消費をカバー。最悪攻撃に関しては九郎の精神コマンド「正義」(1ターン武器の消費なし)で無双も可能。 さらにMPなので、EN吸収攻撃の対象にはならない。簡単に言うと、ELSはどうやってもデモンべインを融合する事が出来ない(*1)。 と、「ENとは別物」として扱われるMPだが、何故か補給コマンドで補給できたりする。どうやって補給しているのだろうか。 UXのシナリオの核の一つにデモンベインが据えられているため、演出面ではかなり優遇されている。 初召喚時はちびアルこそ見られなかったが、DVE(オンボイス)で召喚セリフが流れる。 九郎、アル共にシナリオの進行具合によって顔グラが変化するだけでなく、一時期同乗したエルザのカットインも完備。 戦闘アニメーションも細かく、レムリア・インパクトではナアカルコード送信時の姫さんまで映る。何故かパンモロで。 PC版でも送信シーンにはパンツのパの字もないのにどうしてこうなった。 また、ファイナル・シャイニング・トラペゾヘドロンの演出は、九郎とアルが親密そうなやり取りと共に二人でかの剣を執ることから「結婚式」と揶揄されることも。 ちなみにマスターテリオンとの決戦である51話にて、シャイニング・トラペゾヘドロンでリベル・レギスを攻撃、その時の戦闘でシャイニング・トラペゾヘドロンで反撃されるとゲームがフリーズするというある意味奇跡的なバグが存在する。 なお、UX参戦に伴って、鋼屋ジン氏は『第4次スーパーロボット大戦』をプレイしていた頃のエピソードを語る。 鋼屋氏がスーパー系主人公機に対して、本来の名とは別に与えた名前こそ、後の…… なお、「デモンベイン」とはこの機体の固有名ではない。この名前は「魔を断つ剣」という定義に与えられる称号のようなもので、九郎の乗る鬼械神もどきは無数の「それら」の一つに過ぎない。 名もなき鬼械神の紛い物が、「魔を断つ剣」の一振りとなったためにこの名前で呼ばれるようになっただけの話である。 ◆バリエーション・関連機体 デモンペイン ウェストが造り上げたニセモノだが、純粋スペックは同レベルの怪物。小説版では尺の都合で登場していない。 三面六臂のデモンベイン(軍神デモンベイン) 火星の地表を丸ごと使って描かれた召喚魔法陣から出現したデモンベイン。失われた片肺を補うようにアイオーン・エンジン形態と合体し、さらに三対の腕とケンタウロスのような人馬形態を持つ。 が、シャイニング・トラペゾヘドロンが使えなかったため、ナイアによる歴史の巻き戻しを喰らって消滅してしまった。 デモンベイン・トゥーソード 「機神飛翔」に登場した九朔の鬼械神。魔導書であるアナザーブラッドがいないため戦闘力はオリジナルに及ばず、リベル・レギスに一蹴されている。 アニメ版デモンベインの脚部シールドのギミックはこいつが元ネタ。 デモンベイン・ブラッド アナザーブラッドが駆る紛い物のデモンベイン。全身が赤い。 デモンベイン・クロックワーク・ブラッド ブラッドがナイアの「貌」の一つである鬼械神「クロックワーク・ファントム」を取り込み融合した形態。 『D』 ダイン・フリークスに登場した魔術師“鴉”が召喚する鬼械神。濁りきった憎悪と歪みに歪んだ怒りの果て、破壊神へと堕ちたデモンベインの成れの果てである。 魔を断つ剣はあなたの協力を待っています △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通常鬼械神は術者の魔力や正気を喰らってその場で生成され、術者を蝕みながら稼働する。しかし、デモンベインは銀鍵守護神機関で制御された、異界の無限熱量を汲み上げる獅子の心臓を動力とし、純粋な通常物質 で組み上げられた機体の為、術者の魔力によらず活動する事が出来る。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 47 05) 基本性能は低いがパイロットに優しい機体、アイオーンとは対極の機体だね 因みにデモンベインを元に改良を重ねた機体としてデモンベイン・トゥーソード。存在しない機体としてデモンベイン・ブラッドがある。 -- 名無しさん (2013-12-16 23 28 10) デモンベインの基になった機体は、前のループから漂着したデモンベインである。 始めも終わりもないループに囚われているので、矛盾しているが初めのループのデモンベインもデモンベインを基にしているという訳の分からない事になっていると思われる。 -- 名無しさん (2013-12-17 01 38 02) ループものやタイムパラドックスものではよくあること -- 名無しさん (2014-02-06 00 25 13) デザインの一部が共通しているから原型はアイオーンで、ループの中で修復や改造を重ねた結果がデモンベインだったという可能性も -- 名無しさん (2014-02-06 15 43 11) ただし、宇宙の終焉を迎えたデモンベインがアイオーンになったという説もある。デウス・エクス・マキナがホンマもんの神になったという更に訳のわからん状態に。 -- 名無しさん (2014-03-14 19 02 47) 始めは(他の機械神と比べると)弱いがだんだんと(術者共々)チート級の強さになっていくのがいい -- 名無しさん (2014-03-14 21 10 13) ELSの天敵 -- 名無しさん (2014-05-16 09 19 14) そしてフェストゥムの餌 -- 名無しさん (2014-05-16 09 37 31) 技量上げまくってカウンターと鏡の成功率上げればフェストゥムだって恐くない! -- 名無しさん (2014-06-25 22 05 21) コメの一番上にある内容は追記した方がいいかな。「人の為のデウスマキナ」であるデモンベイン最大の特徴な訳だし。 -- 名無しさん (2014-06-25 23 38 47) 本来の名とは別の・・・かのちにあっちは悪を断つ剣になったけどな! -- 名無しさん (2014-06-27 12 23 21) ロボットものによくある強いがパイロットがやばいとは逆に基本的には弱いがパイロットに優しい。強化後もパイロットに優しいとじつに優良なロボット -- 名無しさん (2014-12-18 16 21 57) 九朗を全ステータスカンスト+全スキル習得させた結果、一発でアンチクロスを消し飛ばす外道ユニットと化した -- 名無しさん (2014-12-18 18 36 42) ↑×3 UX発売の一年前にそのパイロットが「魔を断つ剣」という台詞を言ってたりする。今考えると(多分偶然だけど)凄まじいファンサービスになってたという -- 名無しさん (2014-12-18 19 34 55) ↑ 寺田だからな~、実は伏線だったという可能性も考えられる。再世篇のEDでもクロウが「私立探偵も悪くないな」とデモベを示唆する発言してるし -- 名無しさん (2014-12-18 19 48 04) 何処かの誰かが名乗った「悪を断つ剣」が戦いの果てに別の世界に漂着、それが始まりかも知れない。という話を聞いて訳もなく胸が熱くなったな。 -- 名無しさん (2015-03-25 22 22 12) シルエットも似てるからな、特に肩の部分 -- 名無しさん (2015-04-20 21 13 14) UXじゃ補給装置と修理装置与えると半永久的に戦える(アル不在時は物凄く役に立つ) -- 名無しさん (2015-12-03 16 06 31) デウスマキナは神を模した人形なのでそれがどれ程強力であろうと神には勝てない。人形を模した出来そこないのデモンベインだけが唯一神の摂理に抗える -- 名無しさん (2015-12-16 20 52 22) デモンべインの大元は何百ループも前の破壊ロボなのかもしれない。最初はアイオーンで戦っていたのがウエストが破壊ロボを作り出す→段々とデウス・マキナに近づいて来る→鋼造、科学の力でデウスマキナを作れるかもしれないと考え至る→デモンべインを作る→それに対抗して破壊ロボがパワーアップ→以下ループ -- 名無しさん (2015-12-16 21 25 04) どっかで変なルート入った元デモンペインなのでは。その場合は偽物が実は本物というまたループに入り込んでしまうわけだけどこの世界ループだらけだし…… -- 名無しさん (2016-08-08 03 07 27) 普通にただの偽物と思えるデモンペインだがよく考えるとループ毎に改修されて行ってるであろうデモンベインと同スペックって考えると恐ろしい・・・ウェストがガチの天才だとわかる一幕でもある -- 名無しさん (2016-08-08 08 45 17) >•デモンベイン・アートレータ・アエテルヌム -- 名無しさん (2016-09-09 08 16 20) ↑誤送信失礼。 ともかくこれが火星デモベっておかしくね?これは無限のデモンベインたちのことであって軍神デモベではないぞ -- 名無しさん (2016-09-09 08 18 04) ホントこいつはトンでもない化け物だね -- 名無しさん (2016-10-26 00 17 35) パンモロはアニメ版名義だからだったはず -- 名無しさん (2017-05-10 18 25 15) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-05-12 21 45 24) 飛翔最近やり直したんだけど、初期のトゥーソードって中身本物でガワがアレで、ブラッドのガワが本物、中身がアレって解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2017-06-24 20 53 19) ここまで天下繚乱のホームズなし -- 名無しさん (2017-10-08 21 19 43) 実は術士殺しのアイオーンもデモンベインのもう一つの形 -- 名無しさん (2018-01-12 10 42 52) デモンベイン・トゥーソードと言えば、アナザーブラットと一つになった姿こそが本来の姿なんだよな。Dに関しては片腕が無い渦動破壊神との関連性があるよね。 -- 名無しさん (2020-02-07 10 58 51) デモンベインの心臓となる獅子の心臓は、呪物・無限の心臓の一種。 本来制御不能の破壊をもたらす危険な代物だが、封印儀式を機械化、高速化して再現した銀鍵守護神機関により安全性を保っている。 レムリア・インパクトで叩き込まれる無限熱量は動力由来。 デモンベインと対なすリベル・レギスは、同等の動力源として無限の心臓を備えている。 こちらもリベル・レギスを構成する術式に制御術式が内包されているのだろう。 こちらは負の無限熱量を異界から汲み上げるもので、ハイパーボリア・ゼロドライブで叩き込まれる負の無限熱量はやはり動力由来。 正負の違いこそあれ、どちらもヨグ・ソトースの一形態ともされる特級の厄物には変わりない。 -- 名無しさん (2021-08-05 21 57 18) なお、デモンベインとの関連が度々指摘されるアイオーンの動力たる魔術機構アルハザードのランプは、術式そのものは銀鍵守護神機関に類似した制御術式を用いるが‥汲み出す先は術者の魔力であるとか生命力となる。 術者は文字通り電池。 瞬間的な出力は無限の心臓を持つ両機に匹敵する高さであり、契約者が乗っていればリベル・レギス相手にももっと善戦出来たであろう(そして、動力源の有無や何よりマスターテリオン級の契約者などまず居ない事から、確実に負ける) -- 名無しさん (2021-08-05 22 03 09) デモンベインは何度か立体化してるけど、リベル・レギスもまさかの立体化 -- 名無しさん (2024-06-28 08 35 14) 名前 コメント
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【名前】 デモンズドライバー 【読み方】 でもんずどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【音声】 津田健次郎 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーデモンズ 【詳細】 仮面ライダーデモンズへの変身に使用する変身ベルト。 政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された。 第3話から存在は示唆されていたが、正式使用は第7話となる。 所持するバイスタンプの押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 更に、他のバイスタンプでの押印を重ねることで能力を多重化させる機能を備えている。 同ライダーはスパイダーバイスタンプが主軸となる。 珍しい変身ベルトには装填用スロットがないタイプ。 オーインジェクター。 ドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力によって様々な生物種の力を受信する。 デモンズレッドパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみオーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 デモンズドライバーボディはドライバーの外装。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 ゲノマッスルはドライバーの人工筋肉。 エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉は、ディサイドアップと同時に急激に増殖して、変身者の全身を包み込む。 デモンズノックはドライバーの操作装置。 両サイドにあるデモンズノックを同時に強く押し込むことでコマンドが入力される構造を持ち、多彩な攻撃の起点となる。 例として、変身中1度押し込んだ後にバイスタンプを押印することで、その能力を基に各部を武装化した「ゲノムモジュール」を仮面ライダーデモンズに展開する。 または、バイスタンプを押印した後に1度押し込むことでデモンズチャージが行われ、必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。などが挙げられる。 デモンズラダーはドライバーのバンド部分。 ドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーデモンズに変身が可能。